Cliccando due volte sul nome dell’oggetto che si vuole modificare, si apre un editorcoerente con il tipo di oggetto: per esempio, quando si clicca due volte sul nome diuna POU di un progetto, viene mostrato l’appropriato editor del codice sorgente;cliccando due volte il nome di una variabile locale, viene mostrato l’editor dellevariabili.